9f5ccd3a05504547823b370eda3bc3f30b205eba
- ZeusCharacter/ZeusWorldSubsystem passam a usar UZeusNetworkingClientSubsystem: ENT_SELF (entidade própria), INPUT 6077 via EmitInput, spawn/despawn/delta rebindados pro subsystem novo (legacy vira fallback). - ZeusPlayerProxy consome velocidade/grounded/serverTimeMs (delta 0x02): anima, vira na direção do movimento e cola no chão (MOVE_Walking). - Fix overshoot/inércia: FlushInputAxisToServer considera velocidade residual (braking) e envia a 30Hz até o dono parar de fato; o proxy desacelera suave, sem extrapolar ~1m além nem snap-back. - Char-select -> ConnectWithTicket (handoff ticket) quando bUseZeusNetworkingV1. Inclui logs [InputDbg] (ZeusCharacter) e DEBUG-PROXY (ZeusPlayerProxy) mantidos para testes posteriores de input/jitter. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
ZMMO — Cliente Unreal Zeus MMO
Cliente Unreal Engine 5.7 do projecto Zeus. Implementa o pipeline "cliente solto + servidor valida input/velocidade" definido em ADR 0038 (landscape autoritativo no cliente; servidor reservado para colisao de objectos).
Arquitectura
Source/ZMMO/Game/Entity/—IZMMOEntityInterface,AZMMOEntity,AZMMOPlayerCharacter(local, CMC livre),AZMMOPlayerProxy(remoto, snapshot-only).Source/ZMMO/Game/Controller/—AZMMOPlayerControllercom Enhanced Input + virtual joystick opcional.Source/ZMMO/Game/Modes/—AZMMOGameModeeUZMMOGameInstance(auto-connect ao servidor Zeus emInit).Source/ZMMO/Game/Network/—UZMMOWorldSubsystem(registryEntityId -> AActor*, dispatch dos delegates doUZeusNetworkSubsystem).
Dependencias
- Unreal Engine 5.7
- Plugin
ZeusNetwork(do projecto servidor, emServer/Plugins/Unreal/) - Plugin
ZeusMapTools(editor-only, opcional)
Smoke test
- Servidor Zeus a correr em
127.0.0.1:27777. - Abrir
ZMMO.uproject, aguardar build do moduloZMMO. - PIE: confirmar
[Zeus] Connected to server 127.0.0.1:27777no Output Log e o spawn do pawn local comEntityIdautoritativo.
Configuracao
bAutoConnectOnStart(defaulttrue) emUZMMOGameInstance. Desligar quando existir UI de login.Config/DefaultEngine.iniapontaGlobalDefaultGameMode=/Script/ZMMO.ZMMOGameMode.
Description
Languages
C++
93.1%
C
5.2%
C#
1%
Python
0.5%
PowerShell
0.2%