- ZeusCharacter/ZeusWorldSubsystem passam a usar UZeusNetworkingClientSubsystem:
ENT_SELF (entidade própria), INPUT 6077 via EmitInput, spawn/despawn/delta
rebindados pro subsystem novo (legacy vira fallback).
- ZeusPlayerProxy consome velocidade/grounded/serverTimeMs (delta 0x02): anima,
vira na direção do movimento e cola no chão (MOVE_Walking).
- Fix overshoot/inércia: FlushInputAxisToServer considera velocidade residual
(braking) e envia a 30Hz até o dono parar de fato; o proxy desacelera suave,
sem extrapolar ~1m além nem snap-back.
- Char-select -> ConnectWithTicket (handoff ticket) quando bUseZeusNetworkingV1.
Inclui logs [InputDbg] (ZeusCharacter) e DEBUG-PROXY (ZeusPlayerProxy) mantidos
para testes posteriores de input/jitter.
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