88eb20eefaafb86296e9e7eb7b956858297cbc0e
Novo material UI_M_ProgressBar_Edge: linha vertical sharp no lado direito do Fill (U = PrimaryLevel) com halo lateral configuravel. Params: - EdgeColour: cor + alpha da linha (default branco-creme 0.85) - EdgeWidth: largura da linha em UV - EdgeGlowWidth: largura do halo lateral (0 = sem glow) - EdgeGlowIntensity: forca do halo (0..1) - PrimaryLevel: posicao (sincronizada pelo C++) WBP UI_ProgressBar_Master ganha EdgeImage entre Fill e Shimmer (Overlay). C++ UUIProgressBar_Base: - BindWidgetOptional EdgeImage + EdgeMID + UPROPERTYs override - 5 setters runtime (Visible, Colour, Width, GlowWidth, GlowIntensity) - ApplyPrimaryToMID propaga PrimaryLevel pro EdgeMID em cada tick de animacao - UpdateEdgeVisibility() helper auto-oculta Edge quando PrimaryLevel <= 0 ou >= 1 (linha encostaria na borda) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
ZMMO — Cliente Unreal Zeus MMO
Cliente Unreal Engine 5.7 do projecto Zeus. Implementa o pipeline "cliente solto + servidor valida input/velocidade" definido em ADR 0038 (landscape autoritativo no cliente; servidor reservado para colisao de objectos).
Arquitectura
Source/ZMMO/Game/Entity/—IZMMOEntityInterface,AZMMOEntity,AZMMOPlayerCharacter(local, CMC livre),AZMMOPlayerProxy(remoto, snapshot-only).Source/ZMMO/Game/Controller/—AZMMOPlayerControllercom Enhanced Input + virtual joystick opcional.Source/ZMMO/Game/Modes/—AZMMOGameModeeUZMMOGameInstance(auto-connect ao servidor Zeus emInit).Source/ZMMO/Game/Network/—UZMMOWorldSubsystem(registryEntityId -> AActor*, dispatch dos delegates doUZeusNetworkSubsystem).
Dependencias
- Unreal Engine 5.7
- Plugin
ZeusNetwork(do projecto servidor, emServer/Plugins/Unreal/) - Plugin
ZeusMapTools(editor-only, opcional)
Smoke test
- Servidor Zeus a correr em
127.0.0.1:27777. - Abrir
ZMMO.uproject, aguardar build do moduloZMMO. - PIE: confirmar
[Zeus] Connected to server 127.0.0.1:27777no Output Log e o spawn do pawn local comEntityIdautoritativo.
Configuracao
bAutoConnectOnStart(defaulttrue) emUZMMOGameInstance. Desligar quando existir UI de login.Config/DefaultEngine.iniapontaGlobalDefaultGameMode=/Script/ZMMO.ZMMOGameMode.
Description
Languages
C++
93.1%
C
5.2%
C#
1%
Python
0.5%
PowerShell
0.2%