c9492a39102c726d26ea5b3677b7a737a550a771
FUIStyleProgressBar vira multi-map Hyper-style: TMap<FName, FUIStyleProgressBarVariant> indexado por variante (HP/MP/XP/Cast/...). Cada variante carrega materiais por layer (Fill/BG/TrackGrid/Edge/Shimmer) + style (DrawStyle/CornerRadius/Border) + toggles de efeito. UUIProgressBar_Base ganha bUseTheme + Variant (dropdown via meta=GetOptions resolvendo o DT) + RefreshUIStyle() que aplica a variante via ThemeSubsystem (runtime) ou DT direto (design-time), espelhando o padrao do UUIPanel_Base. HandleThemeChanged reaplica em troca de tema. EUIProgressBarStyle movido de UIProgressBar_Base.h para UIStyleTypes.h (usado pela struct do DT). Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
ZMMO — Cliente Unreal Zeus MMO
Cliente Unreal Engine 5.7 do projecto Zeus. Implementa o pipeline "cliente solto + servidor valida input/velocidade" definido em ADR 0038 (landscape autoritativo no cliente; servidor reservado para colisao de objectos).
Arquitectura
Source/ZMMO/Game/Entity/—IZMMOEntityInterface,AZMMOEntity,AZMMOPlayerCharacter(local, CMC livre),AZMMOPlayerProxy(remoto, snapshot-only).Source/ZMMO/Game/Controller/—AZMMOPlayerControllercom Enhanced Input + virtual joystick opcional.Source/ZMMO/Game/Modes/—AZMMOGameModeeUZMMOGameInstance(auto-connect ao servidor Zeus emInit).Source/ZMMO/Game/Network/—UZMMOWorldSubsystem(registryEntityId -> AActor*, dispatch dos delegates doUZeusNetworkSubsystem).
Dependencias
- Unreal Engine 5.7
- Plugin
ZeusNetwork(do projecto servidor, emServer/Plugins/Unreal/) - Plugin
ZeusMapTools(editor-only, opcional)
Smoke test
- Servidor Zeus a correr em
127.0.0.1:27777. - Abrir
ZMMO.uproject, aguardar build do moduloZMMO. - PIE: confirmar
[Zeus] Connected to server 127.0.0.1:27777no Output Log e o spawn do pawn local comEntityIdautoritativo.
Configuracao
bAutoConnectOnStart(defaulttrue) emUZMMOGameInstance. Desligar quando existir UI de login.Config/DefaultEngine.iniapontaGlobalDefaultGameMode=/Script/ZMMO.ZMMOGameMode.
Description
Languages
C++
93.1%
C
5.2%
C#
1%
Python
0.5%
PowerShell
0.2%