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Substitui o SDF de cantos arredondados no material por DrawAs=RoundedBox nativo do Slate (OutlineSettings.CornerRadii em pixel space, qualidade perfeita independente do aspect ratio). Adiciona 3 materiais separados pra layers de efeito: - UI_M_ProgressBar_BG: fundo solido (1 param BackgroundColour) - UI_M_ProgressBar_TrackGrid: linhas verticais a cada N divisoes (GridColour, GridDivisions, GridLineThickness) - UI_M_ProgressBar_Shimmer: faixa de luz animada (Time node) deslizando E->D em loop (ShimmerColour, ShimmerWidth, ShimmerSpeed, ShimmerSoftness) WBP UI_ProgressBar_Master ganha 3 UImage irmaos do FillImage no Overlay (z-order: BG -> TrackGrid -> Fill -> Shimmer), todos com BindWidgetOptional. C++ UUIProgressBar_Base: - Enum EUIProgressBarStyle (Box/Rounded) controla DrawAs dos 4 brushes - CornerRadius em pixels (0..100), aplicado via OutlineSettings.CornerRadii - bShowBorder + BorderColour + BorderWidth pra outline so no BG - bShowTrackGrid / bShowShimmer toggles (visibility do widget) - ShimmerImage com inset = BorderWidth (slot padding + corner reduzido) pra nao sobrepor o outline do BG quando passa pelas extremidades - UPROPERTYs override pra cada cor/param de cada material com InlineEditConditionToggle, setters runtime que persistem o flag Inclui MI exemplo UI_M_ProgressBar_HP atualizada. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
ZMMO — Cliente Unreal Zeus MMO
Cliente Unreal Engine 5.7 do projecto Zeus. Implementa o pipeline "cliente solto + servidor valida input/velocidade" definido em ADR 0038 (landscape autoritativo no cliente; servidor reservado para colisao de objectos).
Arquitectura
Source/ZMMO/Game/Entity/—IZMMOEntityInterface,AZMMOEntity,AZMMOPlayerCharacter(local, CMC livre),AZMMOPlayerProxy(remoto, snapshot-only).Source/ZMMO/Game/Controller/—AZMMOPlayerControllercom Enhanced Input + virtual joystick opcional.Source/ZMMO/Game/Modes/—AZMMOGameModeeUZMMOGameInstance(auto-connect ao servidor Zeus emInit).Source/ZMMO/Game/Network/—UZMMOWorldSubsystem(registryEntityId -> AActor*, dispatch dos delegates doUZeusNetworkSubsystem).
Dependencias
- Unreal Engine 5.7
- Plugin
ZeusNetwork(do projecto servidor, emServer/Plugins/Unreal/) - Plugin
ZeusMapTools(editor-only, opcional)
Smoke test
- Servidor Zeus a correr em
127.0.0.1:27777. - Abrir
ZMMO.uproject, aguardar build do moduloZMMO. - PIE: confirmar
[Zeus] Connected to server 127.0.0.1:27777no Output Log e o spawn do pawn local comEntityIdautoritativo.
Configuracao
bAutoConnectOnStart(defaulttrue) emUZMMOGameInstance. Desligar quando existir UI de login.Config/DefaultEngine.iniapontaGlobalDefaultGameMode=/Script/ZMMO.ZMMOGameMode.
Description
Languages
C++
93.1%
C
5.2%
C#
1%
Python
0.5%
PowerShell
0.2%