UZMMOGameInstance assinava OnNetworkLog do plugin e re-logava em LogZMMO com prefix [Zeus]. Resultado: cada linha do plugin aparecia 2x no console (LogZeusNetwork + LogZMMO). Era diagnostico inicial da fase de bring-up (sessao 2026-05-07); agora so' polui o log. Bind removido em BindZeusDelegates. Funcao HandleZeusNetworkLog mantida no .h/.cpp (UFUNCTION dynamic delegate target) com comentario explicando como reativar via descomentar a linha do AddDynamic. Plugin continua logando em LogZeusNetwork (console) + Saved/Logs/ZeusNetwork/ (arquivo proprio) — diagnostico nao foi perdido, so' deduplicado. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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