5f4c88637fbbfedcc0b04a248ce6f5f5755bc894
Lado CLIENTE ZMMO (par com o commit de mesmo Change-Set no repo ZeusServerEngine -- devem ir juntos, o wire do ENT_SPAWN mudou). - UZeusAOIComponent: migrado do transporte legacy (SendDebugAoiRequest/OnDebugAoiInfo, desativado no V1) pro canonico (EmitDebugAoiRequest 6160 / OnDebugAoiInfo 6161). Esfera de debug 32 -> 48 segments + clamp visual de 500m (resolve "zona sem limite / poucas linhas"). - ZeusWorldSubsystem::OnNetEntitySpawned: recebe vel + grounded + serverTimeMs (delegate FZeusV1OnEntitySpawned 4 -> 7 params) e semeia o proxy recem-criado via HandlePlayerStateUpdate -> ancora o relogio de interpolacao + a vel inicial -> proxy nasce ja' animando no re-spawn (sai/volta do raio AOI segurando W), sem Idle deslizando. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
ZMMO — Cliente Unreal Zeus MMO
Cliente Unreal Engine 5.7 do projecto Zeus. Implementa o pipeline "cliente solto + servidor valida input/velocidade" definido em ADR 0038 (landscape autoritativo no cliente; servidor reservado para colisao de objectos).
Arquitectura
Source/ZMMO/Game/Entity/—IZMMOEntityInterface,AZMMOEntity,AZMMOPlayerCharacter(local, CMC livre),AZMMOPlayerProxy(remoto, snapshot-only).Source/ZMMO/Game/Controller/—AZMMOPlayerControllercom Enhanced Input + virtual joystick opcional.Source/ZMMO/Game/Modes/—AZMMOGameModeeUZMMOGameInstance(auto-connect ao servidor Zeus emInit).Source/ZMMO/Game/Network/—UZMMOWorldSubsystem(registryEntityId -> AActor*, dispatch dos delegates doUZeusNetworkSubsystem).
Dependencias
- Unreal Engine 5.7
- Plugin
ZeusNetwork(do projecto servidor, emServer/Plugins/Unreal/) - Plugin
ZeusMapTools(editor-only, opcional)
Smoke test
- Servidor Zeus a correr em
127.0.0.1:27777. - Abrir
ZMMO.uproject, aguardar build do moduloZMMO. - PIE: confirmar
[Zeus] Connected to server 127.0.0.1:27777no Output Log e o spawn do pawn local comEntityIdautoritativo.
Configuracao
bAutoConnectOnStart(defaulttrue) emUZMMOGameInstance. Desligar quando existir UI de login.Config/DefaultEngine.iniapontaGlobalDefaultGameMode=/Script/ZMMO.ZMMOGameMode.
Description
Languages
C++
93.1%
C
5.2%
C#
1%
Python
0.5%
PowerShell
0.2%