Mateus Rodrigues 1c06d69174 feat(ui): sistema de UI Style (tokens C++ por tema) + fontes Aurora Arcana
Camada de estilo data-driven do cliente ZMMO, portando o nucleo do projeto de referencia (Hyper) para C++ conforme ARQUITETURA.md (BP Struct proibido):

- Source/ZMMO/Data/UI: UIStyleTypes.h (enums EUI*), UIStyleTokens.h (tokens primitive/semantic/component), UIStyleRow.h (FUIStyle + FUIStyleRow). - ZMMOThemeSubsystem: GetActiveUIStyle() resolve DT_UI_Styles por ThemeId com fallback Default. - Fontes: 8 UFontFace Inline (Cinzel/Rajdhani) em Content/ZMMO/UI/Fonts + DT_UI_Styles preenchido. - ARQUITETURA.md: prefixo de widget UI_, classes base UUI*_Base (UCLASS Abstract) sem prefixo ZMMO. - Config/DefaultGame.ini: UIStyleTable apontando DT_UI_Styles. - Scripts/import_fonts.py (importador idempotente). Inclui tambem o scaffolding do modulo ZMMO ainda nao versionado (Source/ZMMO/Data, Game/UI, Content/ZMMO, uproject, Build.cs).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-18 21:21:32 -03:00
2026-05-07 20:17:53 -03:00

ZMMO — Cliente Unreal Zeus MMO

Cliente Unreal Engine 5.7 do projecto Zeus. Implementa o pipeline "cliente solto + servidor valida input/velocidade" definido em ADR 0038 (landscape autoritativo no cliente; servidor reservado para colisao de objectos).

Arquitectura

  • Source/ZMMO/Game/Entity/IZMMOEntityInterface, AZMMOEntity, AZMMOPlayerCharacter (local, CMC livre), AZMMOPlayerProxy (remoto, snapshot-only).
  • Source/ZMMO/Game/Controller/AZMMOPlayerController com Enhanced Input + virtual joystick opcional.
  • Source/ZMMO/Game/Modes/AZMMOGameMode e UZMMOGameInstance (auto-connect ao servidor Zeus em Init).
  • Source/ZMMO/Game/Network/UZMMOWorldSubsystem (registry EntityId -> AActor*, dispatch dos delegates do UZeusNetworkSubsystem).

Dependencias

  • Unreal Engine 5.7
  • Plugin ZeusNetwork (do projecto servidor, em Server/Plugins/Unreal/)
  • Plugin ZeusMapTools (editor-only, opcional)

Smoke test

  1. Servidor Zeus a correr em 127.0.0.1:27777.
  2. Abrir ZMMO.uproject, aguardar build do modulo ZMMO.
  3. PIE: confirmar [Zeus] Connected to server 127.0.0.1:27777 no Output Log e o spawn do pawn local com EntityId autoritativo.

Configuracao

  • bAutoConnectOnStart (default true) em UZMMOGameInstance. Desligar quando existir UI de login.
  • Config/DefaultEngine.ini aponta GlobalDefaultGameMode=/Script/ZMMO.ZMMOGameMode.
Description
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Readme 80 MiB
Languages
C++ 93.1%
C 5.2%
C# 1%
Python 0.5%
PowerShell 0.2%