Mateus Rodrigues 1794e5d418 feat(ui/progressbar): UProgressBar -> UImage com material custom Primary/Secondary
UUIProgressBar_Base envolve UImage + MID em vez do UProgressBar nativo.
Material UI_M_ProgressBar expoe PrimaryLevel/SecondaryLevel (modelo
assimetrico: Secondary so aparece se > Primary), 5 cores (Primary +
ColourBottom, Secondary + ColourBottom, Empty) e gradient toggle com
bilinear remap controlado por GradientSplit.

Cores e gradient ficam expostos como UPROPERTY com InlineEditConditionToggle:
quando o toggle esta off usa o valor da MI atribuida no Brush, quando on
sobrescreve via MID em PreConstruct. Setters runtime tambem marcam o flag
pra persistir o override no proximo re-construct.

Wrappers semanticos: ShowHealPreview, ShowDamageLag, ShowBuffer, ClearSecondary.
NativeTick com ease-out cubica e duracoes separadas pra Primary e Secondary.

Inclui MI exemplo UI_M_ProgressBar_HP e WBP UI_ProgressBar_Master refatorado
(UProgressBar nativo substituido por UImage FillImage com brush apontando
para o material pai).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-27 19:29:43 -03:00
2026-05-07 20:17:53 -03:00

ZMMO — Cliente Unreal Zeus MMO

Cliente Unreal Engine 5.7 do projecto Zeus. Implementa o pipeline "cliente solto + servidor valida input/velocidade" definido em ADR 0038 (landscape autoritativo no cliente; servidor reservado para colisao de objectos).

Arquitectura

  • Source/ZMMO/Game/Entity/IZMMOEntityInterface, AZMMOEntity, AZMMOPlayerCharacter (local, CMC livre), AZMMOPlayerProxy (remoto, snapshot-only).
  • Source/ZMMO/Game/Controller/AZMMOPlayerController com Enhanced Input + virtual joystick opcional.
  • Source/ZMMO/Game/Modes/AZMMOGameMode e UZMMOGameInstance (auto-connect ao servidor Zeus em Init).
  • Source/ZMMO/Game/Network/UZMMOWorldSubsystem (registry EntityId -> AActor*, dispatch dos delegates do UZeusNetworkSubsystem).

Dependencias

  • Unreal Engine 5.7
  • Plugin ZeusNetwork (do projecto servidor, em Server/Plugins/Unreal/)
  • Plugin ZeusMapTools (editor-only, opcional)

Smoke test

  1. Servidor Zeus a correr em 127.0.0.1:27777.
  2. Abrir ZMMO.uproject, aguardar build do modulo ZMMO.
  3. PIE: confirmar [Zeus] Connected to server 127.0.0.1:27777 no Output Log e o spawn do pawn local com EntityId autoritativo.

Configuracao

  • bAutoConnectOnStart (default true) em UZMMOGameInstance. Desligar quando existir UI de login.
  • Config/DefaultEngine.ini aponta GlobalDefaultGameMode=/Script/ZMMO.ZMMOGameMode.
Description
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