Bug: handler aceitava qualquer S_CHAR_INFO do server (proprio + catch-up de proxies pre-existentes) e sobrescrevia o PlayerState local. Resultado: nome do ultimo proxy recebido virava o nome do char local na tela. Fix: bail se InEntityId != ZeusEntityId (proxies remotos sao roteados pelo registry no UZeusWorldSubsystem; nameplate por EntityId fica pra futuro).