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UIPanel_Base: substitui PanelType/Padding por bUseTheme + 3 chaves (Background/Outline/OutlineEffectKey) lidas de FUIStylePanel. Modo manual (bUseTheme=false) expoe 3 FSlateBrush diretos via FUIPanelBrushSet pra override por instancia. Adiciona BindWidgetOptional OutlineEffect (3o Border sobre Outline pra glow/embossing). Defaults NoDrawType (regra Hyper: brush vazio nao pinta branco). UIButton_Base: remove auto-config (Variants enum, Number/Icon/Size/ InputAction/Timer). Vira shell minimal com BindWidgetOptional + helpers GetActiveUIStyle/GetActiveButtonStyle pra leitura de DT_UI_Styles. UIStyleTokens: FUIStylePanel ganha PanelOutlineEffect map. FUIPanelBrushSet vira 3 FSlateBrush diretos. FUIStyleButton refatora pra 7 sub-maps por variante FName (ButtonStyle=FButtonStyle do Slate, ButtonStroke, ButtonFont, Text/Icon colors). Tudo com defaults NoDrawType. UIStyleTypes: adiciona enum EUIPanelTexture::Rectangle_Square_Gradient_01. Content: UI_Panel_Master e UI_Button_Master_New consomem a API nova; DT_UI_Styles atualizado com rows/keys novas. UIServerCard_Base ajustado pro consumer da API nova. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
ZMMO — Cliente Unreal Zeus MMO
Cliente Unreal Engine 5.7 do projecto Zeus. Implementa o pipeline "cliente solto + servidor valida input/velocidade" definido em ADR 0038 (landscape autoritativo no cliente; servidor reservado para colisao de objectos).
Arquitectura
Source/ZMMO/Game/Entity/—IZMMOEntityInterface,AZMMOEntity,AZMMOPlayerCharacter(local, CMC livre),AZMMOPlayerProxy(remoto, snapshot-only).Source/ZMMO/Game/Controller/—AZMMOPlayerControllercom Enhanced Input + virtual joystick opcional.Source/ZMMO/Game/Modes/—AZMMOGameModeeUZMMOGameInstance(auto-connect ao servidor Zeus emInit).Source/ZMMO/Game/Network/—UZMMOWorldSubsystem(registryEntityId -> AActor*, dispatch dos delegates doUZeusNetworkSubsystem).
Dependencias
- Unreal Engine 5.7
- Plugin
ZeusNetwork(do projecto servidor, emServer/Plugins/Unreal/) - Plugin
ZeusMapTools(editor-only, opcional)
Smoke test
- Servidor Zeus a correr em
127.0.0.1:27777. - Abrir
ZMMO.uproject, aguardar build do moduloZMMO. - PIE: confirmar
[Zeus] Connected to server 127.0.0.1:27777no Output Log e o spawn do pawn local comEntityIdautoritativo.
Configuracao
bAutoConnectOnStart(defaulttrue) emUZMMOGameInstance. Desligar quando existir UI de login.Config/DefaultEngine.iniapontaGlobalDefaultGameMode=/Script/ZMMO.ZMMOGameMode.
Description
Languages
C++
93.1%
C
5.2%
C#
1%
Python
0.5%
PowerShell
0.2%