UZMMOGameInstance assinava OnNetworkLog do plugin e re-logava em LogZMMO
com prefix [Zeus]. Resultado: cada linha do plugin aparecia 2x no console
(LogZeusNetwork + LogZMMO). Era diagnostico inicial da fase de bring-up
(sessao 2026-05-07); agora so' polui o log.
Bind removido em BindZeusDelegates. Funcao HandleZeusNetworkLog mantida no
.h/.cpp (UFUNCTION dynamic delegate target) com comentario explicando como
reativar via descomentar a linha do AddDynamic.
Plugin continua logando em LogZeusNetwork (console) + Saved/Logs/ZeusNetwork/
(arquivo proprio) — diagnostico nao foi perdido, so' deduplicado.
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