- UZMMOHudWidget ganha LevelUpToastContainer (BindWidgetOptional UWidget)
e LevelUpToastText (BindWidgetOptional UTextBlock) — both Collapsed por
default; HandleLevelUp os mostra com text "LEVEL UP! Lv N" e dispara
timer FTimerHandle pra esconder após LevelUpToastDurationSec (2.5s).
- WBP_HUD: Border escuro semi-transparente (R=0.05,G=0.04,B=0.10,A=0.85)
com TextBlock dourado (R=1.0,G=0.85,B=0.30) fonte 32, slot top-center
com padding top=120, visibility default Collapsed.
- Snapshot pós-level-up (vem logo após S_LEVEL_UP) atualiza HP/SP/level via
HpSpBar automaticamente — toast é só feedback visual instantâneo.
Polish futuro (não desta frente): SFX cue + particle aura dourada +
animação de fade in/out via UMG.