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e771aec259 wip: UI Button Base + content/config in-progress
Snapshot do trabalho em andamento na branch feat/ui-system: refinamentos do
UIButton_Base (header+impl), atualizacao de styles/themes do botao, mapa de
teste L_ZeusIATest, e demais .uasset/Config tocados durante a sessao de
playtest do meshing. Commit conjunto a pedido do usuario pra deixar a branch
limpa antes do proximo batch.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-02 12:56:28 -03:00
1c06d69174 feat(ui): sistema de UI Style (tokens C++ por tema) + fontes Aurora Arcana
Camada de estilo data-driven do cliente ZMMO, portando o nucleo do projeto de referencia (Hyper) para C++ conforme ARQUITETURA.md (BP Struct proibido):

- Source/ZMMO/Data/UI: UIStyleTypes.h (enums EUI*), UIStyleTokens.h (tokens primitive/semantic/component), UIStyleRow.h (FUIStyle + FUIStyleRow). - ZMMOThemeSubsystem: GetActiveUIStyle() resolve DT_UI_Styles por ThemeId com fallback Default. - Fontes: 8 UFontFace Inline (Cinzel/Rajdhani) em Content/ZMMO/UI/Fonts + DT_UI_Styles preenchido. - ARQUITETURA.md: prefixo de widget UI_, classes base UUI*_Base (UCLASS Abstract) sem prefixo ZMMO. - Config/DefaultGame.ini: UIStyleTable apontando DT_UI_Styles. - Scripts/import_fonts.py (importador idempotente). Inclui tambem o scaffolding do modulo ZMMO ainda nao versionado (Source/ZMMO/Data, Game/UI, Content/ZMMO, uproject, Build.cs).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-18 21:21:32 -03:00