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# ZMMO — Cliente Unreal Zeus MMO
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Cliente Unreal Engine 5.7 do projecto Zeus. Implementa o pipeline
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"cliente solto + servidor valida input/velocidade" definido em ADR 0038
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(landscape autoritativo no cliente; servidor reservado para colisao de
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objectos).
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## Arquitectura
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- `Source/ZMMO/Game/Entity/` — `IZMMOEntityInterface`, `AZMMOEntity`,
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`AZMMOPlayerCharacter` (local, CMC livre), `AZMMOPlayerProxy` (remoto,
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snapshot-only).
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- `Source/ZMMO/Game/Controller/` — `AZMMOPlayerController` com Enhanced
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Input + virtual joystick opcional.
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- `Source/ZMMO/Game/Modes/` — `AZMMOGameMode` e `UZMMOGameInstance`
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(auto-connect ao servidor Zeus em `Init`).
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- `Source/ZMMO/Game/Network/` — `UZMMOWorldSubsystem` (registry
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`EntityId -> AActor*`, dispatch dos delegates do `UZeusNetworkSubsystem`).
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## Dependencias
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- Unreal Engine 5.7
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- Plugin `ZeusNetwork` (do projecto servidor, em `Server/Plugins/Unreal/`)
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- Plugin `ZeusMapTools` (editor-only, opcional)
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## Smoke test
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1. Servidor Zeus a correr em `127.0.0.1:27777`.
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2. Abrir `ZMMO.uproject`, aguardar build do modulo `ZMMO`.
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3. PIE: confirmar `[Zeus] Connected to server 127.0.0.1:27777` no Output Log
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e o spawn do pawn local com `EntityId` autoritativo.
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## Configuracao
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- `bAutoConnectOnStart` (default `true`) em `UZMMOGameInstance`. Desligar
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quando existir UI de login.
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- `Config/DefaultEngine.ini` aponta `GlobalDefaultGameMode=/Script/ZMMO.ZMMOGameMode`.
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