refactor: prefixo ZMMO -> Zeus em classes/módulos C++ do cliente
- Renomeia ~50 classes UCLASS/USTRUCT/UENUM/UINTERFACE pra Zeus* (AZeusGameMode, AZeusCharacter, UZeusGameInstance, IZeusEntityInterface, UZeusWorldSubsystem, FZeusEntitySnapshot, etc.) - Encurta AZMMOPlayerCharacter -> AZeusCharacter - Renomeia módulos satélite ZMMOAttributes -> ZeusAttributes e ZMMOJobs -> ZeusJobs (pasta + .Build.cs + .uproject) - Mantém módulo principal ZMMO (renomeia depois quando jogo ganhar nome) - DefaultEngine.ini: ActiveClassRedirects ZMMOX -> ZeusX (preserva BPs/assets) - DefaultGame.ini: sections atualizadas pra ZeusThemeSubsystem/ZeusPlayerState - Category="ZMMO|..." -> "Zeus|..." em UPROPERTYs - Preserva LogZMMO, ZMMO_API, /Script/ZMMO., /Game/ZMMO/, classes Target Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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Source/ZeusAttributes/Public/ZeusAttributesModule.h
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Source/ZeusAttributes/Public/ZeusAttributesModule.h
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#pragma once
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#include "CoreMinimal.h"
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#include "Modules/ModuleInterface.h"
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/**
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* Sub-modulo cliente do AttributeSystem.
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*
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* Espelho de `Server/ZeusServerEngine/Game/MMO/Modules/AttributeSystem/`.
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* Roda como modulo Runtime carregado em `PreDefault` para que o
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* `UAttributeComponent` esteja registrado antes do `ZMMO` instanciar o
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* player character.
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*/
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class FZeusAttributesModule : public IModuleInterface
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{
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public:
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virtual void StartupModule() override;
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virtual void ShutdownModule() override;
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};
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