{
  "name": "ZeusJobs",
  "gameType": "MMO",
  "version": "0.1.0",
  "side": "client",
  "dependencies": {
    "engine": ["Core", "CoreUObject", "Engine", "AssetRegistry"],
    "modules": []
  },
  "publicHeaders": [
    "ZeusJobsModule.h",
    "ZeusJobDataAsset.h",
    "ZeusJobsSubsystem.h",
    "ZeusJobsLibrary.h"
  ],
  "loadingPhase": "PreDefault",
  "description": "Sub-modulo cliente do GameType MMO — dados visuais/UI por job (DisplayName localizado, ícone, anim override, som de level up). Espelha JobsSystem do server mas focado em apresentacao. NAO depende de ZeusAttributes — server envia classId no snapshot, cliente faz lookup local. Pattern peer-module estabelecido no PR #9."
}
