#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/GameModeBase.h"
#include "ZMMOFrontEndGameMode.generated.h"

/**
 *  AZMMOFrontEndGameMode
 *
 *  GameMode do mapa de front-end (L_FrontEnd): só UI, sem pawn nem network
 *  play. NÃO é o GameMode global (esse continua AZMMOGameMode para mapas de
 *  mundo) — aplicado via override no World Settings de L_FrontEnd
 *  (ARQUITETURA.md §3.3 / decisão de mapa dedicado).
 */
UCLASS(Blueprintable, BlueprintType)
class ZMMO_API AZMMOFrontEndGameMode : public AGameModeBase
{
	GENERATED_BODY()

public:
	AZMMOFrontEndGameMode();
};
